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Halo Infinite foi adiado mais uma vez. Agora, o game será lançado no Xbox Series X/S no outono de 2021 no hemisfério norte, quando é primavera no Brasil, entre os meses de setembro e dezembro do ano que vem.

O jogo, que seria um título de lançamento do novo console da Microsoft, foi atrasado inicialmente devido à crise da COVID-19, mas agora a desenvolvedora 343 Industries afirmou que precisa de mais tempo para trabalhar em Halo Infinite após a recepção negativa que a demo do game teve quando foi mostrada em julho.

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Halo Infinite mostra visual de área interna em novo mapa multiplayer (Divulgação: Halo Waypoint)

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Em um extenso post no site oficial Halo Waypoint, o diretor criativo Joseph Staten e vários outros artistas do estúdio comentaram sobre o estado do jogo na época e mudanças que já foram feitas. De acordo com eles, a demo de Halo Infinite apresentava bem o gameplay, mas não estava no nível visual esperado para um game da franquia Halo, mesmo ainda em um estágio de desenvolvimento. Também mencionaram que o estilo de arte do game traz um visual mais fiel às origens da série, diferente de Halo 5: Guardians.

"Craig, o bruto" foi criticado pela falta de expressão no rosto. (Foto: Reprodução/Microsoft)

Os produtores comentaram também o famoso meme gerado pela demo na época: "Craig, o bruto". Tratava-se de um inimigo que não apresentava qualquer emoção enquanto enfrentava Master Chief. A Microsoft entrou na brincadeira depois e até o chefe da divisão Phil Spencer mencionou que Craig era o novo mascote do Xbox. Neill Harrison, diretor de arte do game, comentou que as animações faciais ainda não estavam implementadas na demo de julho.

A equipe mostrou também pela primeira vez uma área interna do game, a qual foi tirada de um mapa multiplayer ainda em desenvolvimento. De acordo com Neill, áreas internas oferecem muito metal e podem ter iluminação e reflexos mais precisos, enquanto em áreas externas utilizam recursos mais orgânicos.

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