Regras do UNO: veja as oficiais e algumas formas alternativas de jogar
Veja em nosso guia as regras oficiais e alternativas para quem quer algo novo

O UNO é um jogo de cartas popularizado pela fabricante de brinquedos Mattel que pode ser jogado entre 2 e 10 pessoas usando o baralho próprio vendido pela empresa. As regras do UNO são simples e intuitivas o bastante para começar a jogar após uma breve explicação, mas também há espaço para criar estratégias e reviravoltas.
A seguir, confira as regras do UNO oficiais e variantes que incluem cartas personalizadas, regras do UNO 7, 9, 0, UNO No Mercy e mais.
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Versão clássica de UNO para jogar

No começo do jogo, cada participante (2 a 10 pessoas) recebe 7 cartas do baralho e o resto da pilha é colocada no centro da mesa. A carta de cima é virada e colocada no centro. O jogador ao lado esquerdo de quem distribuiu as cartas começa a partida.
No turno de cada jogador, ele deve descartar uma das cartas de sua mão seguindo as seguintes regras: a carta descartada deve ter o mesmo número, a mesma cor ou o mesmo símbolo da carta na mesa. Caso a pessoa não tenha nenhuma carta que se encaixe nesses requisitos, deve comprar uma carta da pilha.
Se a carta servir, pode jogá-la imediatamente. Caso contrário, a vez passa para o próximo participante. A mesa roda inicialmente no sentido horário. Se a pilha de compra acabar e ninguém tiver vencido, as cartas da mesa podem ser embaralhadas para continuar a partida.
O objetivo do jogo é descartar todas as cartas em sua mão. Quando o jogador tiver apenas uma carta na mão deverá gritar "UNO!" ao descartar a penúltima carta. Caso contrário, outro competidor pode contestar e o jogador terá que comprar 2 cartas como punição.
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Um baralho de UNO padrão conta com 108 cartas, mas algumas variações podem ter cartas extras. Elas incluem cartas numeradas feitas para jogar normalmente e cartas de ação que contam com algum efeito que muda a ordem da partida.

Cartas numeradas
São as cartas que possuem números de 0 a 9. Há 19 cartas de cada cor: Azul, Verde, Vermelho e Amarelo. Seu objetivo é jogar uma delas em sua vez sempre que houver uma carta no centro da mesa com a mesma cor ou mesmo número de sua carta.
Cartas de ação ou cartas especiais
Estas cartas quando jogadas criam um efeito especial, como inverter a ordem, pular turnos ou fazer o próximo jogador comprar mais cartas. Porém, ainda é preciso combinar sua cor com a carta no centro da mesa. As cartas de ação incluem:
- 8 cartas +2 - fazem o próximo jogador comprar 2 cartas;
- 8 cartas Inverter (Duas Setas) - inverte o sentido do jogo entre horário e anti-horário;
- 8 cartas Pular (Sinal de Proibido) - pula a vez do próximo jogador;
- 4 cartas Coringa (Preta com 4 cores) - você escolhe a cor que o próximo competidor tem que jogar;
- 4 cartas Coringa +4 (Preta com +4) - determina a cor para o próximo competidor e faz ele comprar +4 cartas. Porém, só pode ser usada se não tiver outras cartas do número e cor da mesa;
- Cartas personalizadas - algumas versões de UNO tem cartas que os players podem escolher os efeitos.
Há diferentes formas de contar as vitórias no UNO. Oficialmente, cada carta possui um valor de pontuação e as cartas que ficam nas mãos dos outros competidores quando alguém vence, podem ser contabilizadas. Confira seus valores e as formas de competir:
- Cartas numeradas: valor dos números de 0 a 9
- Carta +2: 20 pontos
- Carta Inverter: 20 pontos
- Carta Pular: 20 pontos
- Carta Coringa: 50 pontos
- Carta Coringa +4: 50 pontos
Corrida dos 500 pontos
Ao final da partida, todas as cartas que estavam nas mãos dos outros competidores são contadas e os pontos são entregues ao jogador que conseguiu descartar todas. O primeiro a chegar em 500 pontos, vence.
500 pontos invertidos
Nesta modalidade, cada participante recebe pontos negativos com base nas cartas que tinham em sua mão ao final da partida. Quando um jogador atinge 500 pontos, a contagem para e o competidor com menos pontos negativos vence.
Contagem de vitórias
Este não é o modo oficial, mas muitos jogadores o utilizam. Funciona assim: cada partida vencida vale 1 ponto e quem conseguir vencer mais partidas até chegar a um valor predefinido ou até pararem de jogar se tornar o campeão.
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Regras do UNO: perguntas frequentes e dúvidas comuns

Quantas pessoas podem jogar UNO?
Entre 2 a 10 pessoas. Cada jogador recebe 7 cartas cada, mas é possível ajustar o número inicial se desejado.
Pode jogar +4 em cima do +2?
Uma variação da regra que jogadores usam é a de empilhar cartas de ação, como jogar +2 depois um +4 em cima, para que sejam sacadas 6 cartas. As regras oficiais não permitem empilhar efeitos de cartas, mas se todos envolvidos concordarem antes, é válido.
Quais são as regras do bloqueio no UNO?
Para jogar a carta "Pular" (símbolo de Proibido) é preciso haver outra carta Pular na mesa ou ela seja da mesma cor da carta da mesa. Alguns usuários empilham efeitos fora das regras oficiais, como 2 cartas "Pular" para pular a vez de dois jogadores.
O que acontece se bater sem gritar UNO?
Sempre que o jogador descarta sua penúltima carta e fica com apenas uma, deve gritar "UNO!". Caso isso não aconteça, outro jogador pode acusá-lo e ele precisa comprar 2 cartas. Se ninguém acusar o participante, no entanto, a vitória segue normalmente.
Um ponto divertido sobre UNO é que as cartas abrem o caminho para várias modalidades de jogo próprias, criadas pelos próprios competidores. Desde que todos os envolvidos concordem antes com as regras, pode ser bem divertido criar funções extras para certas cartas. Confira algumas das mais populares:

Qual a função do 7 no UNO? Regras do UNO 7
Alguns jogadores usam uma variante na qual quando uma carta 7 é descartada, todos devem ficar em silêncio até que outro 7 seja descartado e quebre o efeito. Se alguém falar durante este período deve comprar 3 cartas como penalidade.
Regras do UNO 9, como funciona?
Quando um 9 é jogado, todos os jogadores devem bater a mão em cima da carta o mais rápido possível. O jogador que for o último a colocar sua mão deve comprar 3 cartas como penalidade.
Regras do UNO 0 com troca de mãos
Sempre que um jogador descartar um 0, todos os jogadores trocam suas cartas pela dos competidores ao seu lado em sentido horário. Esta é uma regra que permite grandes reviravoltas estratégicas.
Regra do 3 verde para reflexos rápidos
Se uma carta 3 da cor verde for jogada e você tiver outro 3 verde em sua mão, ela pode ser jogada rapidamente antes da vez de outra pessoa.
Descarte em massa para partidas rápidas
Este é uma versão mais radical de UNO na qual permite descarte das cartas em massa. Por exemplo, se há um 5 vermelho na mesa, o jogador pode descartar todas as suas cartas 5 ou todas as suas cartas vermelhas.
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- Uno No Mercy: tudo o que você precisa saber sobre o novo Uno
UNO é um jogo tão popular que há diversas versões dele, cada qual com suas próprias regras. Há UNO No Mercy, UNO Minimalista, UNO Mestres do Universo (He-Man) e mais. Confira a seguir algumas das versões que você pode curtir com amigos!
UNO All Wilds
Para jogadores que curtem velocidade e estratégia em UNO All Wilds, todas as cartas são Coringas e podem ser descartadas a qualquer momento, sem precisar serem da mesma cor ou número da pilha de descarte. Isso deixa o jogo mais rápido e coloca todo seu foco na estratégia de uso das cartas de ação.
UNO No Mercy
Esta é uma versão mais caótica e cheia de ação do UNO tradicional com novas cartas que vão te deixar tenso durante todo o jogo. Entre algumas das cartas mais cruéis estão as de +6 e +10 que fazem o competidor comprar quantidades absurdas de cartas e a "Roleta Colorida" que faz comprar até achar uma certa cor.
UNO Minimalista
A versão minimalista tem as mesmas regras do UNO tradicional, mas a diferença está em seu visual simplificado criado pelo designer brasileiro Warleson Oliveira. As cartas são mais modernas e "clean", apesar de terem os mesmos efeitos. Confira também nossas ofertas na versão minimalista Black.
UNO He-Man e os Mestres do Universo
Baseada em outra grande franquia da Mattel, a dos bonecos de He-Man e os Mestres do Universo, esta versão de UNO tem funcionamento parecido, mas com cartas que contam com ilustrações dos famosos personagens.
Além disso, ela tem uma carta especial "Poderes de Greyskull" que exige que o jogador a segure sobre a cabeça e diga "Pelos poderes do Greyskull, eu tenho a força!", fazendo os outros competidores comprarem 3 cartas.
UNO Barbie
Semelhante à versão de He-Man, UNO Barbie traz o jogo tradicional de cartas com ilustrações temáticas baseadas no universo da famosa boneca. No geral o funcionamento é o mesmo do tradicional, mas há uma carta Coringa exclusiva que faz com que todos os jogadores descartem todas as cartas de uma certa cor.
UNO Flex
Esta é uma versão mais complexa de UNO no qual algumas cartas possuem duas cores e podem ser "Flexionadas" usando uma Carta de Poder para tomarem outra cor, apesar de não mudarem a cor da pilha de descarte.
Em UNO Flex cada jogador recebe uma Carta de Poder e pode ativá-la para mudar a cor de sua carta Flex, porém após usá-la fica desativada até que os outros também usem as suas.
UNO Quatro
Mudando para blocos, UNO Quatro é uma versão do jogo misturada com o clássico Lig 4 (Connect Four) no qual seu objetivo é conectar quatro blocos da mesma cor em qualquer direção de um tabuleiro. Assim como no UNO tradicional, há blocos de ação que permitem mudar as coisas, como alterar a posição das colunas e tentar passar a perna em seus adversários.
UNO Stacko
Esta é uma divertida mistura de UNO e Jenga no qual ao invés de cartas são usados blocos para montar uma torre. Inicialmente, os participantes tentam erguer a torre e quando todos os blocos tiverem sido usados, começam a removê-los e colocá-los no topo da torre.
Assim como no jogo de cartas, o próximo bloco a ser removido precisa ser da mesma cor ou número do anterior. Vence o último jogador a tirar um bloco antes que a torre caia.
UNO Spin
Adicionando uma roleta ao jogo, UNO Spin começa como uma partida de UNO tradicional até que um dos jogadores lança a "Carta de Giro".
O participante que jogaria a seguir roda a roleta e se ela cair em uma cor, precisa comprar cartas até obter uma daquela cor, mostrando-a aos outros competidores. Há também outros efeitos na Roleta semelhante às Cartas de Ação.
